Komputasi dan Pararel Processing

Parallel Processing

Pemrosesan paralel (parallel processing) adalah penggunakan lebih dari satu CPU untuk menjalankan sebuah program secara simultan. Idealnya, parallel processing membuat program berjalan lebih cepat karena semakin banyak CPU yang digunakan.

Tujuan Parallel Processin

Tujuan utama dari pemrosesan paralel adalah untuk meningkatkan performa komputasi. Semakin banyak hal yang bisa dilakukan secara bersamaan (dalam waktu yang sama), semakin banyak pekerjaan yang bisa diselesaikan.

Komputasi paralel

Komputasi paralel adalah salah satu teknik melakukan komputasi secara bersamaan dengan memanfaatkan beberapa komputer secara bersamaan. Biasanya diperlukan saat kapasitas yang diperlukan sangat besar, baik karena harus mengolah data dalam jumlah besar ataupun karena tuntutan proses komputasi yang banyak.Untuk melakukan aneka jenis komputasi paralel ini diperlukan infrastruktur mesin paralel yang terdiri dari banyak komputer yang dihubungkan dengan jaringan dan mampu bekerja secara paralel untuk menyelesaikan satu masalah. Ada 4 model komputasi yang digunakan, yaitu:

  1. SISD

Yang merupakan singkatan dari Single Instruction, Single Data adalah satu-satunya yang menggunakan arsitektur Von Neumann. Ini dikarenakan pada model ini hanya digunakan 1 processor saja. Sedangkan ketiga model lainnya merupakan komputasi paralel yang menggunakan beberapa processor. Beberapa contoh komputer yang menggunakan model SISD adalah UNIVAC1, IBM 360, CDC 7600, Cray 1 dan PDP 1.

  1. SIMD

Yang merupakan singkatan dari Single Instruction, Multiple Data. SIMD menggunakan banyak processor dengan instruksi yang sama, namun setiap processor mengolah data yang berbeda. Sebagai contoh kita ingin mencari angka 27 pada deretan angka yang terdiri dari 100 angka, dan kita menggunakan 5 processor. Pada setiap processor kita menggunakan algoritma atau perintah yang sama, namun data yang diproses berbeda.

  1. MISD

Yang merupakan singkatan dari Multiple Instruction, Single Data. MISD menggunakan banyak processor dengan setiap processor menggunakan instruksi yang berbeda namun mengolah data yang sama. Hal ini merupakan kebalikan dari model SIMD. Untuk contoh, kita bisa menggunakan kasus yang sama pada contoh model SIMD namun cara penyelesaian yang berbeda.

 

  1. MIMD

Yang merupakan singkatan dari Multiple Instruction, Multiple Data. MIMD menggunakan banyak processor dengan setiap processor memiliki instruksi yang berbeda dan mengolah data yang berbeda. Namun banyak komputer yang menggunakan model MIMD juga memasukkan komponen untuk model SIMD.

Perbedaan antara komputasi tunggal dengan komputasi paralel

Kinerja komputasi paralel lebih efektif dan dapat menghemat waktu untuk pemrosesan data yang banyak daripada komputasi tunggal. Komputasi paralel jauh lebih menghemat waktu dan sangat efektif ketika kita harus mengolah data dalam jumlah yang besar. Namun keefektifan akan hilang ketika kita hanya mengolah data dalam jumlah yang kecil, karena data dengan jumlah kecil atau sedikit lebih efektif jika kita menggunakan komputasi tunggal. Komputasi paralel membutuhkan, algoritma, bahasa pemrograman, compiler.

 

Hubungan antara Komputasi Modern dengan Paralel Processing

Hubungan antara komputasi modern dan parallel processing sangat berkaitan, karena penggunaan komputer saat ini atau komputasi dianggap lebih cepat dibandingkan dengan penyelesaian masalah secara manual. Dengan begitu peningkatan kinerja atau proses komputasi semakin diterapkan, dan salah satu caranya adalah dengan meningkatkan kecepatan perangkat keras. Dimana komponen utama dalam perangkat keras komputer adalah processor. Sedangkan parallel processing adalah penggunaan beberapa processor (multiprocessor atau arsitektur komputer dengan banyak processor) agar kinerja computer semakin cepat.

 

Kinerja komputasi dengan menggunakan paralel processing itu menggunakan dan memanfaatkan beberapa komputer atau CPU untuk menemukan suatu pemecahan masalah dari masalah yang ada. Sehingga dapat diselesaikan dengan cepat daripada menggunakan satu komputer saja. Komputasi dengan paralel processing akan menggabungkan beberapa CPU, dan membagi-bagi tugas untuk masing-masing CPU tersebut. Jadi, satu masalah terbagi-bagi penyelesaiannya. Tetapi ini untuk masalah yang besar saja, komputasi yang masalah kecil, lebih murah menggunakan satu CPU saja.

Kelebihan

Pada artikel Komputasi dan Parallel Processing ini Penjelasan hubungan antara Komputasi dan Paralle Processing lebih mudah dipahami. Informasi mengenai Parallel Processing  yang disampaikan lebih detail. Bahasa yang digunakan pada artikel ini telah menggunakan bahasa yang baik dan benar serta lebih mudah dipahami.

Kekurangan

Pada artikel Komputasi dan Parallel Processing ini masih memiliki kekurangan yaitu kurangnya informasi yang disampaikan mengenai Komputasi Modern sedangkan informasi mengenai Parallel Processing lebih diperjelas dengan detail. Informasi yang disampaikan tidak dilengkapi dengan gambar.

 

 

Referensi :

http://bagusonthespot.blogspot.co.id/2012/04/parallel-processing.html

Suka Duka Dalam Membuat Penulisan Ilmiah

Penulisan Ilmiah  atau disingkat dengan PI merupakan tugas yang harus dikerjakan oleh setiap mahasiswa yang telah duduk di semester 6. PI memiliki bobot 2 SKS. PI bisa merupakan karya ilmiah atas hasil studi di lapangan(aplikatif), studi pustaka(teoritik), maupun gabungan keduanya. Studi lapangan bisa berupa kerja praktek, magang, wawancara, pengamatan, studi banding, dan berbagai cara lainnya. Studi pustaka bisa berupa perbandingan teori, pengembangan teori, pengaplikasian teori, pembuktian teori, dan sebagainya. PI harus diselesaikan dalam 3 (tiga) bulan sejak diterimanya Surat Keputusan Rektor Universitas Gunadarma tentang kewajiban menulis PI bagi mahasiswa, dan penunjukan Dosen Pembimbing PI.

Penulisan Ilmiah yang saya buat berjudul Sistem Pakar Diagnosa Penyakit pada Tanaman Padi Berbasis Web dengan PHP. Sebagai mahasiswa yang mengambil konsentrasi di bidang Teknologi Informasi penulisan ilmiah yang dilakukan harus berdasarkan program yang dibuat oleh mahasiswa tersebut berupa perangkat lunak dan program lainnya yang berkaitan dengan teknologi Informasi. Banyak manfaat yang didapat mahasiswa dalam pembuatan penulisan ilmiah  yaitu  secara umum sebagai wahana melatih mengungkapkan pemikiran atau hasil penelitiannya dalam bentuk tulisan ilmiah yang sistematis dan metodologis, menumbuhkan etos ilmiah di kalangan mahasiswa, sehingga tidak hanya menjadi konsumen ilmu pengetahuan, tetapi juga mampu menjadi penghasil (produsen) pemikiran dan karya tulis dalam bidang ilmu pengetahuan, terutama setelah penyelesaian studinya, membuktikan potensi dan wawasan ilmiah yang dimiliki mahasiswa dalam menghadapi dan menyelesaikan masalah dalam bentuk karya ilmiah setelah yang bersangkutan memperoleh pengetahuan dan pendidikan dari jurusannya, melatih keterampilan dasar untuk melakukan penelitian. Secara khusus manfaat yang saya dapatkan adalah saya menjadi lebih tertantang membuat suatu aplikasi atau program perangkat lunak yang bisa meringankan pekerjaan manusia dalam kehidupan sehari-hari dalam bidang yang besar maupun kecil dan menantang saya untuk belajar lebih dari apa yang saya dapatkan dari belajar saat dikelas perkuliahan.

Banyak suka dan duka yang saya dapatkan untuk bisa menyelesaikan Penulisan Ilmiah saya, mulai dari pemilihan Judul, pembuatan program dan penulisan. Saya memilih  memilih judul yang telah saya buat karena saya berasal dari daerah pertanian  dan bermaksud mengaplikasikan ilmu yang saya dapat dengan lingkungan sekitar saya yang dapat memberikan dampak yang lebih baik. Awalnya judul yang saya ambil mengenai program Adroid namun karena tidak terselasaikan sampai pertengahan batas untuk sidang, saya akhirnya mengganti judul Penulisan ilmiah saya mengenai Sistem Pakar berbasis Website yang lebih mudah untuk saya aplikasikan.

Duka yang saya alami  diantaranya adalah mengalami tekanan yang berlebihan dan merasa lebih khawatir. Tekanan yang saya alami berasal dari lingkungan terdekat seperti dari teman dekat, teman di Kampus dan keluarga. Disaat teman di kelas sudah menyelesaikan Penulisan Ilmiah mereka, saya merasa menjadi orang yang tertinggal diantara mereka  dan menghakimi diri saya sendiri.  Saat teman dan keluarga mulai menanyakan hal penyelesaian Penulisan Ilmiah, saya menjadi  terbebani oleh perkataan mereka. Perasaan khawatir yang saya alami membuat saya menjadi tidak merasa semangat sehingga saya lebih banyak mengulur waktu karena hanya memikirkan namun tidak melakukan tindakan.

Dosen pembimbing yang membimbing saya dalam penulisan ilmiah sangat bersabar dalam menghadapi mahasiswa sehingga mahasiswa yang dibimbing  oleh beliau lebih terbantu dan mahasiswa tidak ragu untuk menanyakan solusi dari suatu permasalahan dalam penulisan.  Teman di kelas ikut berperan penting dalam penulisan tersebut atas bantuan mereka membagikan ilmu secara bersama-sama.

Dengan menyelesaikan Penulisan Ilmiah hingga sidang Penulisan Ilmiah banyak manfaat yang saya dapatkan seperti menjadi bersikap lebih dewasa dalam menghadapi permasalahan sendiri, dapat mengaplikasikan ilmu yang telah saya dapatkan kedalam lingkungan yang lebih riil dan merasa untuk lebih banyak lagi belajar mengenai Teknologi Informasi. Pada saat penulisan Ilmiah hingga tahap Sidang Penulisan Ilmiah banyak proses yang harus dilalui termasuk merencanakan suatu pertemuan dengan Dosen pembimbing yang tidak selalu ada jadwal luang untuk memberi bimbingan bagi mahasiswa yang terlambat dalam penulisan, berupanya mengejar lebih Dosen Pembimbing yang mempunyai waktu dan jarak yang terbatas demi terselesaikannya Penulisan Ilmiah, dan hingga proses penandatangan dari berbagai pihak. Dengan proses-proses yang telah dilalui memberi banyak dampak yang baik bagi perkembangan saya sebagai Mahasiswa.

 

ARTIKEL KOMPUTASI MODERN

Teori Komputasi

Teori komputasi adalah sebuah bidang pelajaran yang menggabungkan ilmu komputer dan matematika untuk menganalisis suatu masalah dari data input yang dapat dipecahkan pada model matematika dengan menggunakan suatu Algoritma. Teori komputasi juga merupakan cabang ilmu komputer dan matematika yang membahas Apakah dan Bagaimanakah suatu masalah dapat dipecahkan pada model komputasi dengan menggunakan Algoritma.

Bidang ini dibagi menjadi 2 cabang, yaitu :

1.) Teori Komputabilitas, dan

2.) Teori kompleksitas.

Secara umum Ilmu Komputasi adalah bidang ilmu yang mempunyai perhatian pada penyusunan model matematika dan teknik penyelesaian numerik serta penggunaan komputer untuk menganalisis dan memecahkan masalah-masalah ilmu sains. Selama ribuan tahun lalu, komputasi dan perhitungan umumnya dilakukan dengan menggunakan kapur/batu tulis, pena, kertas, ataupun dikerjakan secara mental dan kadang-kadang dengan bantuan suatu tabel. Namun sekarang, berkembangnya zaman kebanyakan komputasi telah menggunakan komputer. Komputasi yang menggunakan komputer inilah maka disebut dengan Komputasi Modern.

Komputasi modern digunakan untuk memecahkan masalah yang ada, perhitungan komputasi modern yaitu :

– Akurasi (bit, floating point)

– Kecepatan (dalam satuanHz)

– Problem volume besar (paralel)

– Modeling (NN dan GA)

– Kompleksitas (menggunakan Teori Bog O)

 

Komputansi modern mempunyai karakteristik komputasi modern yang terdiri atas 3 macam, yaitu :

  1. Komputer-komputer penyedia sumber daya bersifat heterogenous karena terdiri dari berbagai jenis perangkat keras, sistem operasi, serta aplikasi yang terpasang.
  2. Komputer-komputer terhubung ke jaringan yang luas dengan kapasitas bandwidth yang beragam.
  3. Komputer maupun jaringan tidak terdedikasi, bisa hidup atau mati sewaktu-waktu tanpa jadwal yang jelas.

 

Jenis-jenis komputasi modern :

 

  1. Mobile computing

Mobile computing atau komputasi bergerak memiliki beberapa penjelasan, salah satunya komputasi bergerak merupakan kemajuan teknologi komputer sehingga dapat berkomunikasi menggunakan jaringan tanpa menggunakan kabel dan mudah dibawa atau berpindah tempat, tetapi berbeda dengan komputasi nirkabel. Berdasarkan penjelasan tersebut, untuk kemajuan teknologi kearah yang lebih dinamis membutuhkan perubahan dari sisi manusia maupun alat. Dapat dilihat contoh dari perangkat komputasi bergerak seperti GPS, juga tipe dari komputasi bergerak seperti smart phone, dan lain sebagainya.

  1. Grid computing

Komputasi grid menggunakan komputer yang terpisah oleh geografis, didistibusikan dan terhubung oleh jaringan untuk menyelasaikan masalah komputasi skala besar.

  1. Cloud computing

Komputasi cloud merupakan gaya komputasi yang terukur dinamis dan sumber daya virtual yang sering menyediakan layanan melalui internet.

 

 

 

Dampak Adanya Komputasi Modern

Salah satu dampak dari adanya komputasi modern adalah dapat membantu manusia untuk menyelesaikan masalah-masalah yang kompleks dengan menggunakan computer. Salah satu contohnya adalah biometric. Biometric berasal dari kata Bio dan Metric. Kata bio diambil dari bahasa yunani kuno yang berarti Hidup sedangkan Metric juga berasal dari bahasa yunani kuno yang berarti ukuran, jadi jika disimpulkan biometric berarti pengukuran hidup. Tapi secara garis besar biometric merupakan pengukuran dari statistic analisa data biologi yang mengacu pada teknologi untuk menganalisa karakteristik suatu tubuh ( individu ). Nah dari penjelasan tersebut sudah jelas bahwa Biometric menggambarkan pendeteksian dan pengklasifikasian dari atribut fisik. Terdapat banyak teknik biometric yang berbeda, diantaranya:

– Pembacaan sidik jari / telapak tangan

– Geometri tangan

– Pembacaan retina / iris

– Pengenalan suara

– Dinamika tanda tangan.

 

Sejarah Komputasi Modern

Komputasi Modern yaitu terdapat salah satu tokoh yang mempengaruhi perkembangan komputasi modern ialah John Von Neumann, Beliau dilahirkan di Budapest, Hungaria pada 28 Desember 1903 dengan nama Neumann Janos, Dia adalah anak pertama dari pasangan Neumann Miksa dan Kann Margit. Pada saat Neumann Janos memperoleh gelar namanya berubah menjadi Von Neumann. Von Neumann belajar dari berbagai tempat dan beberapa tempatnya di Berlin dan Zurich, di tempat itu Beliau mendapatkan diploma pada bidang teknik kimia pada 1926. Ditahun yang sama dia mendapatkan gelar doktor pada bidang matematika dari universitas Budapest, keahlian Von Neumann terletak pada bidang teori game yang melahirkan konsep selular automata, teknologi bom atom, dan komputasi modern yang kemudia melahirkan komputer. Von Neumann adalah ilmuwan yang meletakkan dasar – dasar komputasi modern. Von neumann telah menjadi ilmuwan besar abad ke-21, Von neumann telah memberikan berbagai sumbangsih dalam bidang matematika, teori kuantum, game theory, fisika nuklir, dan ilmu komputer yang di salurkan melalui karya – karyanya.

 

Analisa

Kelebihan dari artikel ini adalah :

–  Penyajian informasi yang lengkap.

– Memberikan informasi dengan benar dan sumber yang jelas.

– Informasi sesuai dengan kebutuhan pembaca

– Memberikan rincian informasi dan perbedaan yang mendetail pada tiap aspeknya

Kekurangan dari artikel ini adalah :

– Kurangnya pemberian gambar untuk memperjelas tulisan.

 

Sumber :

 

Kiat Mengendalikan Emosi

Manusia adalah mahluk ciptaan Tuhan  yang sangat sempurna sehingga manusia disebut mahluk yang sangat mulia dibandingkan mahluk lain, Manusia di anugrahi Akal dan Pikiran oleh Tuhan untuk berfikir dan bertindak sehingga manusia memiliki kemampuan untuk memilih hal baik dan buruk untuk dirinya. Selain itu manusia juga diberikan hawa nafsu oleh Tuhan, fungsi hawa nafsu ini adalah bisa diibaratkan sebagai alat pendorong sebuah keinginan sehingga dengan diberinya hawa nafsu ini manusia diharapkan bisa belajar dan bekerja untuk mencapai keinginannya, atau untuk mencapai tujuan dalam hidupnya. Akal dan pikiran juga emosi yang digunakan untuk berfikir dan bertindak diproses oleh otak.

Di otak, bagian yang sangat berkenaan langsung dengan emosi adalah Amygdala yang merupakan komponen utama penghasil emosi dan bagian dari telencephalon, yang terletak di lobus temporal, yang terlibat dalam memori, emosi, dan ketakutan. Otak manusia memiliki dua Amygdala yang ukurannya relatif lebih besar dibandingkan primata lainnya. Amygdala yang kurang mengalami perangsangan dibandingkan dengan bagian otak lainnya, akan menghasilkan individu yang kurang mampu memberi makna emosional dari kejadian yang dialaminya.

Perasaan sedih, senang, marah, benci dan perasaan manusia yang lainya diproses dalam otak, termasuk di dalamnya adalah Amygdala yang berfungsi sebagai pusat ingatan emosi. Dan juga di dalamnya ada korteks yang juga turut mengatur proses timbulnya perasaan pada manusia setelah ia menerima stimulus. Solso (2008:45) menyebutkan bahwa seluruh pikiran manusia dan berbagai fungsi kognitif lainya berlangsung di dalam serebral korteks. Jadi setelah manusia menerima stimulus yang menyedihkan misalnya maka selanjutnya akan diproses di dalam otak sehingga menunjukkan respon sedih, murung ataupun yang lainya. Begitu pula stimulus-stimulus yang lain, semuanya akan diproses di dalam otak sehingga dapat menghasilkan suatu respon. Keberadaan emosi merupakan anugerah yang mendasari tingkah laku kita, serta merupakan bahasa komunikasi yang unik dalam diri kita dan dalam hubungan antarmanusia. Memanfaatkan emosi memang tidak biasa karena kecenderungan persepsi tentang emosi identik dengan destruktif bahkan ofensif. Persepsi seperti ini perlu diluruskan karena  memanfaatkan emosi berarti memahami fungsi emosi dalam kehidupan kita, sehingga kita dapat memanfaatkannya sebagai energi yang dapat meningkatkan kualitas diri dan kehidupan kita.

Emosi merupakan reaksi terhadap rangsangan dari luar dan dalam diri individu. Emosi itulah yang mendorong individu untuk memberikan respon atau bertingkah laku terhadap stimulus yang ada.  Emosi dapat dikatakan sebagai refleksi perasaan sekaligus barometer kestabilan perasaan. Reaksi yang timbul bisa berupa  kekecewaan, kemarahan, kekesalan atas kenyataan yang diterima. Emosi memiliki fungsi yang penting dalam kehidupan kita. Kita tidak bisa memanfaatkan emosi dengan baik tanpa memahami fungsi emosi itu sendiri. Emosi berfungsi sebagai penyedap rasa kehidupan yang membuat hidup lebih bergairah, bersemangat, bermakna dan berenergi. Menjadi pelengkap romantika kehidupan, sehingga hidup terasa lebih, indah, bernuansa, bervariasi dan bersinergi. Tanpa emosi, hidup akan terasa hambar, datar, kaku dan monoton. Karena itu, emosi jangan ditekan dan disembunyikan terlampau dalam, bisa menghambat kedinamisan perasaan dan kehidupan kita.

Memanfaatkan emosi memerlukan cara dan media penyaluran karena tidak semua orang memiliki kemampuan dan kesamaan dalam  mengendalikan dan mengelola emosi dengan cepat dan tepat. Langkah awal yang paling dibutuhkan adalah meredakan dan melegakan emosi.  Ada  beberapa hal yang saya lakukan untuk meredakan dan melegakan serta memanfaatkan emosi menjadi hal yang bermanfaat dan positif.

Pertama, menangis. Setelah menangis, perasaan menjadi lebih lega, sehingga energi berupa mood untuk melanjutkan aktivitas kembali terangkat. Menangis mampu membuat perasaan menjadi lebih baik, nyaman, dan tenang karena tangisan dapat membantu menyingkirkan kimiawi stres dalam tubuh yang diakibatkan oleh dramatisasi perasaan dan dorongan emosi, sehingga bisa menurunkan kadar emosi, agresivitas dan depresi.

 Kedua, mencurahkan isi hati dan perasaan pada orang yang paling dekat dan dipercaya  dan yang paling disayangi.Karena dengan mencurahkan dan bercerita mengenai persoalan maka akan diberikan solusi yang labih baik dan sama-sama menyelesaikannya.

Ketiga, menyalurkan emosi melalui kegiatan hobi seperti membaca, menulis dan bernyanyi. Dengan membaca, maka  kadar emosi dapat diturunkan  karena pikiran akan dialihkan oleh bacaan seperti membaca buku fiksi. Maka sedikit demi sedikit solusi yang lebih baik dapat ditemukan. Sewaktu menulis, saya dapat  melepaskan emosi menjadi serangkaian tulisan yang apa adanya. Energi dari emosi ini akan  diekspresikan dan  dimanfaatkan untuk menyusun kalimat dan mengolah kata-kata hingga menjadi sebuah ungkapan perasaan yang sebenarnya. Menulis diary merupakan hal  yang saya lakukan untuk mengekspresikan perasaan, sehingga tidak merasa tertekan dengan dorongan emosi dan tidak takut untuk menutup-nutupi emosi dalam wajah sebuah tulisan. Hobi bernyanyi dapat membantu meredakan emosi karena saat bernyanyi emosi dikeluarkan melalui tekanan suara  yang tinggi dan tekanan udara dari dalam tubuh yang dapat melegakan perasaan.

Keempat, berbicara dan menyerahkan hati dan perasaan pada Tuhan. Hubungan emosional dengan Tuhan  menumbuhkan energi untuk meminta, berupaya dan berserah dalam doa. Saat dalam kesulitan, biasanya saya akan tenggelam, khusyuk dalam  tangis dan doa, sehingga merasa dekat dengan Tuhan. dengan kedekatan yang terus dilakukan dengan Tuhan akan menumbuhkan kepercayaan, keyakinan , keimanan  dan ketakwaan yang lebih terjaga menjadi energi penuntun hidup.

Penerapan Komputasi Modern pada Website Sistem Pakar Diagnosa Penyakit pada Tanaman Padi

                                                                                          Bab I
Pendahuluan
1.1 Latar Belakang Masalah
Seiring dengan perkembangan zaman yang pesat mengharuskan pekerjaan manusia dituntut untuk lebih cepat. Dengan menggunakan komputer saat ini perkerjaan manusia sangat dipermudah tanpa memerlukan waktu yang lama untuk menyelesaikan suatu perkerjaan. Berdasarkan hal-hal tersebut diciptakanlah sebuah cara yang disebut Komputasi Modern untuk memecahkan perhitungan yang lebih rumit. Komputer tidak hanya bisa menyelesaikan proses hitung menghitung, komputer juga memiliki kemampuan untuk menyelesaikan banyak tugas manusia seperti memperagakan simulasi, pemrosesan data yang banyak, membantu manusia dalam membuat keputusan dan lainnya. Dengan berbagai keuntungan yang ditawarkan dengan menggunakan komputasi, banyak perusahaan dan personal segera beralih dari system yang lama menjadi system yang sudah menggunakan komputasi modern.
Dalam komputasi modern terdapat perhitungan dan pencarian solusi dari masalah. Implementasi Komputasi modern terdapat pada Website Sistem Pakar Diagnosa Penyakit Pada Tanaman padi yang membantu pengguna khususnya Para petani padi untuk membuat keputusan dengan kemudahan untuk mengaksesnya, yang mana penyampaian informasi melalui website sangat efisien sebab penyebarluasannya tidak hanya pada daerah-daerah tertentu saja melainkan juga meliputi daerah yang sangat luas.
1.2 Identifikasi Masalah
Berdasarkan latar belakang yang ada dan untuk mengetahui gambaran yang lebih jelas, maka penulis mencoba mengidentifikasikan masalah-masalah sebagai berikut :
1. Apa saja penerapan komputasi modern pada website Sistem Pakar Diagnosa Penyakit pada Tanaman Padi?
2. Bagaimana penerapan Komputasi Modern pada website Sistem Pakar Diagnosa Penyakit pada Tanaman Padi?
3. Apa keuntungan yang didapat menggunakan website Sistem Pakar Diagnosa Penyakit pada Tanaman Padi?
1.3 Maksud dan Tujuan
Maksud dibuatnya makalah ini adalah untuk memenuhi tugas softskill Pengantar Komputasi Modern yang bertujuan untuk mengetahui dan menganalisis penerapan Komputasi modern pada sebuah website yaitu Website Sistem Pakar Diagnosa Penyakit pada Tanaman Padi.
                                                                                Bab II
Pembahasan
2.1 Pengertian Komputasi Modern
Komputasi Modern merupakan sebuah sistem yang akan menyelesaikan masalah matematis menggunakan komputer dengan cara menyusun algoritma yang dapat dimengerti oleh komputer yang berguna untuk menyelesaikan suatu masalah. Dalam komputasi modern terdapat perhitungan dan pencarian solusi dari masalah. Perhitungan dari komputasi modern adalah akurasi, kecepatan, problem, volume dan besar kompleksitas. Komputasi modern ini pertama kalinya digagaskan oleh seorang ilmuan yang bernama John Von Neumann. Dialah orang yang pertama kali menggagaskan konsep sebuah sistem yang menerima intruksi-intruksi dan menyimpannya dalam sebuah memory. Konsep inilah yang menjadi dasar arsitektur komputer modern. John Von Neumann memberikan berbagai sumbangsihnya dengan cara meningkat karya – karyanya dalam bidang matematika, teori kuantum, game theory, fisika nuklir, dan ilmu komputer. Selain itu, Von Neumann juga merupakan seorang ilmuan yang sangat berperan penting dalam pembuatan bom atom di Los Alamos pada Perang Dunia II silam. Dan berkat kepiawaian Neumann di bidang teori game inilah ia bisa melahirkan konsep automata, teknologi bom atom dan komputasi modern yang akhirnya melahirkan sebuah komputer.
2.2 Manfaat Komputasi Modern
Komputasi modern ini melakukan perhitungan dengan menggunakan komputer yang canggih dimana pada computer tersebut tersimpan sejumlah algoritma untuk menyelesaikan masalah perhitungan secara efektif dan efisien.Dari sana dapat terlihat bahwa komputasi modern dapat dimanfaatkan untuk memecahkan masalah-masalah seperti dibawah ini:
1. Modeling (NN & GA)
Modeling merupakan suatu hal yang penting dalam melakukan suatu perhitungan yang rumit. Bayangkan saja jika kita dihadapi dalam suatu masalah perhitungan yang banyak dan kompleks, tetapi tidak ada model matematika yang kita miliki. Perhitungan akan berjalan berantakan dan tidak akan mendapatkan hasil yang akurat. Maka dari itu komputasi modern membutuhkan modeling sebelum melakukan perhitungan.
2. Problem Volume Besar (Down Sizzing atau paralel)
Data yang besar tentu membutuhkan suatu cara penyelesaian yang khusus. Karena data yang besar dapat menjadi masalah jika ada yang terlewatkan. Oleh karena itu digunakan metode Down Sizzing atau paralel pada komputasi modern untuk menangani masalah volume yang besar. Dengan metode ini data yang besar diparalelkan dalam pengolahannya sehigga dapat diorganisir dengan baik.
3. Akurasi (big, Floating point)
Akurasi tentu merupakan masalah yang paling penting dalam memecahkan masalah. Karena itu pada komputasi modern dilakukan perhitungan bagaimana bisa menghasilkan suatu jawaban yang akurat dari sebuah masalah. Tentu kita pernah mendengar tipe data floating point yang biasa digunakan untuk menyimpan data numerik dalam bentuk pecahan. Tipe data tersebut memiliki range penyimpanan numerik yang besar, sehingga dapat digunakan oleh komputer untuk melakukan komputasi yang akurat.
4. Kompleksitas (Menggunakan Teori big O)
Komputasi modern dirancang untuk menangani masalah yang kompleks, sehingga diterapkan pada komputer. Dengan menggunakan teori Big O, maka komputasi modern dapat melakukan perhitungan untuk memecahkan masalah kompleksitas yang kerap dihadapi.
5. Kecepatan (dalam satuan Hz)
Manusia pasti menginginkan masalah dapat diselesaikan dengan cepta. Karena itu perhitungan masalah kecepeatan adalah suatu hal yang penting. Komputasi harus dapat dilakukan dalam waktu yang cepat ketika mengolah suatu data. Sehingga perlu metode kecepatan untuk mengolah perhitungan dalam waktu singkat.
2.3 Jenis – Jenis Komputasi Modern
Komputasi modern terbagi tiga macam, yaitu komputasi mobile (bergerak), komputasi grid, dan komputasi cloud (awan). Penjelasan lebih lanjut dari jenis-jenis komputasi modern sebagai berikut :
1. Mobile computing
Mobile computing atau komputasi bergerak memiliki beberapa penjelasan, salah satunya komputasi bergerak merupakan kemajuan teknologi komputer sehingga dapat berkomunikasi menggunakan jaringan tanpa menggunakan kabel dan mudah dibawa atau berpindah tempat, tetapi berbeda dengan komputasi nirkabel. Contoh dari perangkat komputasi bergerak seperti GPS, juga tipe dari komputasi bergerak seperti smart phone, dan lain sebagainya.
2. Grid computing
Komputasi grid menggunakan komputer yang terpisah oleh geografis, didistibusikan dan terhubung oleh jaringan untuk menyelasaikan masalah komputasi skala besar. Ada beberapa daftar yang dapat dugunakan untuk mengenali sistem komputasi grid, adalah :
• Sistem untuk koordinat sumber daya komputasi tidak dibawah kendali pusat.
• Sistem menggunakan standard dan protocol yang terbuka.
• Sistem mencoba mencapai kualitas pelayanan yang canggih, yang lebih baik diatas kualitas komponen individu pelayanan komputasi grid.
3. Cloud computing
Komputasi cloud merupakan gaya komputasi yang terukur dinamis dan sumber daya virtual yang sering menyediakan layanan melalui internet. Komputasi cloud menggambarkan pelengkap baru, konsumsi dan layanan IT berbasis model dalam internet, dan biasanya melibatkan ketentuan dari keterukuran dinamis dan sumber daya virtual yang sering menyediakan layanan melalui internet. Adapun perbedaan antara komputasi mobile, komputasi grid dan komputasi cloud, dapat dilihat penjelasannya dibawah ini :
• Komputasi mobile menggunakan teknologi komputer yang bekerja seperti handphone, sedangkan komputasi grid dan cloud menggunakan komputer.
• Biaya untuk tenaga komputasi mobile lebih mahal dibandingkan dengan komputasi grid dan cloud.
• Komputasi mobile tidak membutuhkan tempat dan mudah dibawa kemana-mana, sedangkan grid dan cloud membutuhkan tempat yang khusus.
• Untuk komputasi mobile proses tergantung si pengguna, komputasi grid proses tergantung pengguna mendapatkan server atau tidak, dan komputasi cloud prosesnya membutuhkan jaringan internet sebagai penghubungnya.
2.4 Penerapan Komputasi Modern
Penerapan komputasi modern telah diterapkan pada berbagai bidang, salah satunya adalah bidang sistem pakar atau kecerdasan buatan. Dalam hal ini saya akan membahasa tentang penerapan komputasi modern pada website Sistem Pakar Diagnosa Penyakit Pada Tanaman Padi. Website sistem pakar ini menggunkan Algoritma Forward Chaining yaitu pelacakan dimulai dari sekumpulan fakta terlebih dahulu kemudian menuju pada suatu kesimpulan. Pelacakan kedepan mencari fakta yang sesuai dengan aturan IF-THEN . Website Sistem Pakar Diagnosa Penyakit pada tanaman padi ini menerapkan komputasi modern jenis Mobile Computing dan Cloud Computing karena bisa diakses melalui smartphone dan komputer yang terhubung dengan jaringan internet. Website ini dapat diakses melalui http://pakar-padi.site88.net.
Tampilan halaman awal dari website tersebut:
1
Pada tampilan awal user memilih menu Konsultasi untuk mengisi data pengguna dalam mendiagnosa penyakit pada tanaman padi:
2
Setelah data pengguna terdaftar maka halaman konsultasi menampilkan pertanyaan untuk mendiagnosis :
3
berdasarkan gejala-gejala yang dialami padi maka menghasilkan analisa terakhir :4
                                                                                      Bab III
Penutup
3.1 Kesimpulan
Pada website Sistem Pakar Diagnosa Penyakit Pada Tanaman Padi termasuk kedalam penerapan Komputasi Modern karena mempermudah pengguna tanpa memerlukan waktu yang lama untuk menyelesaikan suatu pekerjaan, mempermudah pengguna mendiagnosis penyakit pada tanaman padi tanpa mendatangkan para Ahli pertanian yang terkendala oleh karena tempat dan waktu yang sulit untuk dijangkau.
Website ini juga menerapkan konsep sebuah sistem yang menerima intruksi-intruksi dengan Algoritma Forward Chaining (pelacakan kedepan) yaitu pelacakan dimulai dari sekumpulan fakta terlebih dahulu kemudian menuju pada suatu kesimpulan. Pelacakan kedepan mencari fakta yang sesuai dengan aturan IF-THEN, dan menyimpannya dalam sebuah memory yang menjadi dasar arsitektur komputer modern.
Sistem layanan pada website ini telah mengandung unsur-unsur yang merupakan penerapan dari komputasi modern. Proses pada layanan dikerjakan atau dilakukan oleh tenaga Komputer. Kelebihan yang ada pada website ini adalah dapat diakses atau digunakan dimana saja selama terhubung dengan jaringan internet dan juga interface pada website ini menarik dan bagus, terbukti dengan mudahnya user menggunakanya.
Dengan demikian, adanya penerapan teknik komputasi modern pada website Sistem Pakar Diagnosa Penyakit pada Tanaman Padi sangat membantu pengguna sehingga dapat menyelesaikan dan mengambil keputusan secara cepat dan efisien.
3.2 Saran
Untuk kekurangan yang menjadi saran terhadap website Sistem Pakar Diagnosa Penyakit pada Tanaman Padi adalah kurangnya data-data yang digunakan dalam mengambil keputusan yang lebih akurat. Kekurangan dalam hal dukungan dari para yang ahli didalamnya.
Sumber:
http://cchrystian.blogspot.co.id/2014/05/komputasi-modern.html
http://caesario-nanda.blogspot.co.id/2015/04/penerapan-komputasi-modern-pada-website.html
http://raditya-anggano.blogspot.co.id/2014/05/teori-komputasi-modern.html
http://fahmiwar-fahmi.blogspot.co.id/2015/04/teori-komputasi-modern-dan-implementasi.html
http://livemakefun.blogspot.co.id/2014/03/perkembangan-teori-komputasi-modern_16.html
http://id.wikipedia.org/wiki/Komputasi
Nama :Marsaulina Hutahaean
NPM :54412455
Kelas : 4IA13

Promosi Diri Sendiri

Terlahir di dalam keluarga yang serba kekurangan tidak mematahkan semangat untuk menempuh pendidikan, mencapai cita-cita dan keinginan untuk mencapai hidup yang lebih baik. Nama saya Marsaulina Hutahaean , dilahirkan di Laguboti  yang terletak di Kabupaten Toba di Sumatra Utara pada tanggal 30 september 1993. Saya merupakan anak kedua dari dua bersaudara. Dilahirkan dan dibesarkan oleh Ayah dan Ibu yang bekerja sebagai petani.  Saya pernah bersekolah di SD N 3 Laguboti  berlanjut ke SMP N 1 Laguboti hingga menempuh pendidikan SMA N 1 Laguboti. Untuk melanjutkan pendidikan ke jenjang yang lebih tinggi yaitu perguruan tinggi banyak hal yang menjadi kendala terutama faktor keuangan yang tidak mendukung.  Oleh karena kendala tersebut maka perguruan tinggi negeri menjadi satu-satunya pilihan, namun semua tidak sesuai dengan harapan. Tidak lolos di perguruan tinggi yang saya harapkan, tidak mengurangi semangat untuk mencoba lagi. Dengan semangat yang tinggi saya berhasil lolos namun faktor  wilayah yang kurang mendukung yaitu wilayah yang terlalu jauh ditempuh oleh keluarga, akhirnya diputuskan untuk tidak melanjutkan pendidikan ditempat tersebut. Akhirnya dengan bantuan saudara saya bisa melanjutkan pendidikan di perguruan tinggi di Universitas Gunadarma yang terletak di Depok , Jawa Barat.

Jurusan Teknik Informatika menjadi pilihan saya karena berbagai alasan yang sudah dipertimbangkan, salah satunya karena prospek kerjanya yang lebih bervariasi, sangat dibutuhkan oleh zaman yang serba teknologi, dibutuhkan dalam berbagai bidang dan perkembangannya yang tiada habisnya. Saya juga memilih Teknik Informatika karena merupakan bidang yang menyangkut Teknologi yang sangat membantu untuk menyelesaikan masalah yang lebih cepat dan kompleks.  Untuk  saat saya  ini sedang menjalankan semester akhir yaitu semester 8. Banyak pelajaran dan pengalaman yang didapatkan dari semester-semester sebelumnya. Saya termasuk anak yang mandiri karena hidup jauh dari keberadaan orangtua,  menjaga diri sendiri dari hal yang tidak diinginkan dan mengatur diri sendiri. Saya memanfaatkan waktu luang dengan hal-hal yang bermanfaat seperti mengikuti organisasi keagamaan yang dapat membentuk karakter yang lebih baik dan membaca berbagai jenis bacaan yang memberikan banyak informasi dan pengetahuan. Saya belajar banyak dari pengalaman orang-orang melalui membaca buku , dan dengan membaca buku lebih membantu saya dalam menghadapi permasalahan yang saya alami.

Pada saat semester lima saya berhasil diterima manjadi Asisten Lab Komputer. Banyak pelajaran dan pengalaman yang berharga yang saya dapatkan sebagai asisten.  Asisten dituntut untuk menguasai setiap materi yang akan dibagikan kepada praktikan.  Selama menjadi asisten menejemen waktu yang baik  sangat dibutuhkan termasuk dalam hal membagi waktu untuk perkuliahan dan menjadi asisten. Di dalam menjalankan tugas di lab banyak tanggung jawab yang harus  diemban  seperti mengatur dan memimpin berjalannya praktikum ,  dan dituntut untuk mengambil keputusan yang tegas. Banyak pelajaran yang didapatkan sebagai bekal nantinya untuk bekerja di tempat yang lebih luas lagi.

Sebagai mahasiswa angkatan 2012 dituntut untuk mengikuti kursus dan workshop yang berhubungan dengan jurusan teknik informatika. Saya memilih mengikuti kursus Microsoft Database Administration Fundamental yaitu kursus yang mendalami Microsoft SQL Server. Workshop yang telah saya ikuti adalah Web Design Using Macromedia Flash, Microsoft Visual Basic.Net, Basic User Linux,  Intoduce to Visual C++ with MFC, dan Introduction to wireless LAN installation. Dengan mengikuti kursus banyak ilmu dan pelajaran yang didapatkan dan menjadi bekal untuk menjalani suatu bidang yang menyangkut teknik informatika. Bidang yang telah saya kuasai adalah pemrograman database .

Saya telah menyelesaikan proyek sebuah Sistem Pakar Berbasis Web yang berjudul Sistem Pakar Diagnosa Penyakit pada Tanaman Padi Berbasis Web yang bertujuan untuk Penulisan Ilmiah dan sebagai syarat untuk nantinya lulus dari Pasca Sarjana . Dengan Penulisan Ilmiah tersebut saya telah  dinyatakan Lulus sarjana muda yang setara dengan D3. Dalam bidang akademik saya telah memenuhi nilai standard  dan masih ingin memperbaiki kedepannya lagi.  Saya sangat menguasai mata kuliah yang menyangkut sistem manajemen dan administratif. Untuk kedepannya saya berharap dapat melanjutkan ke pendidikan yang lebih tinggi lagi ke negara asing karena pendidikan akan selalu berjalan selagi saya mampu.   Jurusan yang inngi saya dalami adalah bisnis manajemen , karena minat saya terhadap bisnis dan dengan pendidikan tersebut nantinya akan lebih mudah melihat peluang untuk dapat menghasilkan suatu manfaat

Didalam menyelesaikan tugas saya termasuk tipe orang yang perfeksionis dan detail sehingga membutuhkan waktu yang  lebih lama namun dengan hasil yang terbaik. Saya bisa bersikap terorganisir jika berhadapan dengan banyak pekerjaan administratif. Saya pekerja keras dan tidak mudah menyerah dalam segala tantangan. Saya lebih senang bekerja sama dengan rekan yang lebih terbuka dan bebas menyampaikan pendapat sesuai dengan etika yang ada. Didalam berelasi dengan rekan maupun suatu instansi saya lebih merasa nyaman bekerja dengan kebebasan namun sesuai dengan peraturan. Saya sangat menaati peraturan yang berlaku dimana pun  saya berada.  Ketegasan merupakan hal yang saya terapkan dalam mengambil keputusan, dengan ketegasan semua permasalahan  akan lebih mudah terselesaikan dan pengambilan keputusan yang lebih menjamin. Saya sangat antusias dalam belajar hal yang baru dan hal yang menantang karena dapat memberikan    dampak yang baik dan pengetahuan baru.  Sebagai seorang yang memiliki jiwa sosial yang tinggi saya akan cepat tanggap dan bertindak cepat saat mengahadapi orang lain kemalangan dan mengalami musibah , baik permasalahan kecil dan besar dengan kemampuan yang saya miliki . Saya termasuk juga ke dalam tipe yang ramah dan cepat akrab saat berhadapan dengan orang baru. Saya memiliki minat untuk mengunjungi tempat-tempat baru dan melakukan eksplorasi.

Dengan ilmu, pendidikan dan kelebihan yang saya dapatkan dan miliki  diharapkan akan memberikan kontribusi yang positif dan bermanfaat bagi diri , bagi yang membutuhkan dan bagi lingkungan sekitar.

PENDIRIAN BADAN USAHA DALAM DUNIA BISNIS
DI BIDANG E-COMMERCE

Emilio Fitrahera Sutan, Marsaulina Hutahaean, Nesa Aqmarina Sabila
Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Gunadarma

ABSTRAK
E-commerce adalah proses melakukan bisnis melalui jaringan internet komputer. Hanya dengan menggunakan komputer, masyarakat dapat menggunakan internet untuk membeli dan menjual barang. Tidak seperti perdagangan biasa yang merepotkan dan harus mengeluarkan tenaga membawa barang, E-commerce juga dapat menyimpan waktu dan tenaga. Keuntungan utama dari E-commerce adalah pembeli dapat mencari barang dengan cepat dan membandingkan harga dari toko ke toko lain secara mudah.
Kata Kunci : Badan Usaha, Bisnis, E-Commerce

PENDAHULUAN

Perkembangan teknologi informasi terutama dibidang internet, merupakan factor pendorong perkembangan e-Commerce. Internet merupakan jaringan global yang menyatukan jaringan komputer diseluruh dunia, sehingga memungkinkan terjadinnya komunikasi dan interaksi antara satu dengan yang lain diseluruh dunia. Dengan menghubungkan jaringan komputer produsen dengan internet, produsen dapat menjalin hubungan dengan konsumen atau konsumen secara lebih efisien. Sampai saat ini internet merupakan infrastruktur yang ideal untuk menjalankan e-Commerce, sehingga istilah e-Commerce telah menjadi identik dengan menjalankan bisnis di internet. E-Commerce (Electronic Commerce) merupakan konsep baru yang digambarkan sebagai proses jual beli barang atau jasa pada World Wide Web, pertukaran produk, jasa dan informasi melalui jaringan informasi (M. Suyanto, 2003). E-Commerce pertama kali diperkenalkan pada tahun 1994 pada saat pertama kali elektronik dipakai untuk tujuan promosi dan periklanan di suatu halaman web (Saputro, 2008). Sebelum melakukan e- Commerce maka kita perlu melakukan analisis yaitu analisis SWOT. Analisis SWOT adalah identifikasi berbagai faktor secara sistematis untuk merumuskan berbagai strategi penjualan. Analisis ini mempunyai empat komponen yaitu Strength (kekuatan), Weakness (kelemahan), Opportunity (peluang) dan Threat (ancaman) (Freddy, 2008).

KAJIAN TEORI

• Badan Usaha E-Commerce

1. Bhinneka.com
Bhinneka.com merupakan situs e-commerce angkatan pelopor online store yang sampai saat ini terus berkembang dan bertumbuh menjadi situs eCommerce terbesar di Indonesia.
Bhinneka.com disebut juga sebagai angkatan pelopor, yaitu situs yang tayang sebelum abad 21, sekitar tahun 1996-1999.
Bhinneka.com (Indonesia #1 Webstore), dari tagline memang bervisi untuk menjadi pemain di “kandang sendiri”, bagaimana bisa menjadi pilihan Online Shopping bagi masyarakat Indonesia. Seperti dituliskan oleh pendiri Bhinneka.com, Hendrik Tio pada profil di web-nya, bahwa pelayanan antusias dari hati yang membangun kepercayaan dan gempuran-gempuran persaingan yang dihadapi kemudian hari.
Bhinneka.com lahir dari situasi genting disaat krisis ekonomi yang melanda Indonesia tahun 1997-1998 yang kemudian berkembang menjadi krisis sosial politik.
PT Bhinneka Mentari Dimensi lahir tahun 1993 dan memilih bidang teknologi informasi sebagai inti bisnisnya. Fokus pertama dimulai dari distribusi produk IT seperti PC Build Up dan PC Compatible, Peripherals, rancang bangun perangkat lunak jasa jaringan (Lan/Wan), solusi video editing hingga pusat servis.

2. LAZADA Indonesia
LAZADA Indonesia adalah pusat belanja online yang menawarkan berbagai macam jenis produk mulai dari elektronik, buku, mainan anak dan perlengkapan bayi, alat kesehatan dan produk kecantikan, peralatan rumah tangga, dan perlengkapan traveling dan olah raga. LAZADA Indonesia didirikan pada tahun 2012 dan merupakan salah satu cabang dari jaringan retail online LAZADA di Asia Tenggara Grup LAZADA International di Asia Tenggara terdiri dari LAZADA_Indonesia, LAZADA Malaysia, LAZADA Vietnam, LAZADA Thailand, LAZADA Filipina. Jaringan LAZADA, Asia Tenggara merupakan cabang anak perusahaan jaringan perusahaan internet Jerman Rocket Internet. Rocket Internet merupakan perusahaan online incubator yang sukses menciptakan perusahaan-perusahaan online inovatif di berbagai belahan dunia. Berkantor pusat di Berlin, Jerman, proyek yang dimiliki Rocket Internet antara lain Zalando, TopTarif, eDarling, Groupon (sebelumnya CityDeal), dll.

3. Blibli.com
Blibli.com adalah salah satu E-commerce di Indonesia dengan konsep belanja online ala mall. Dengan konsep tersebut blibli mengharapkan masyarakat Indonesia yang terbiasa belanja di mall bisa menemukan barang yang mereka cari dengan mudah dan menyenangkan dimanapun dan kapanpun. Blibli adalah produk pertama PT Global Digital Niaga yang merupakan anak perusahaan Djarum dibidang digital yang didirikan pada tahun 2010. Blibli bekerja sama dengan teknologi provider kelas dunia, mitra logistik, banking partner serta merchant partner dengan standar tertentu untuk menciptakan sistem back-end yang bisa memenuhi kebutuhan pengguna blibli.Saat ini Grup Djarum melalui Global Digital Prima Ventures (GDP) misalnya, membentuk inkubator bernama Merah Putih Inc, sebuah inkubator start-up lokal berbasis komunitas dan memberikan bantuan modal bagi start-up lokal yang inovatif. Kantor pusat Blibli bermarkas di Jakarta Barat dengan biaya infrastruktur seperti server dan jaringan hampir mencapai Rp 100 miliar.

• Cara Kerja E-commerce
Secara umum e-commerce dapat didefinisikan sebagai segala bentuk transaksi perdagangan/perniagaan barang atau jasa (trade of goods and service) dengan menggunakan media elektronik, terutama internet. E-commerce merupakan satu set dinamis teknologi, aplikasi dan proses bisnis yang menghubungkan perusahaan, konsumen, dan komunitas tertentu melalui transaksi elektronik dan perdagangan barang, pelayanan dan informasi yang dilakukan secara elektronik.“e-commerce is a dynamic set of technologies, aplications, and business procces that link enterprises, consumers, and communities through electronic transaction and the electronic exchange of goods, services, and information”. Bahwa e-commerce merupakan suatu set dinamis teknologi, aplikasi dan proses bisnis yang menghubungkan perusahaan, konsumen dan komunitas melalui transaksi elektronik dan perdagangan barang, pelayanan dan informasi yang dilakukan secara elektronik.

• Dari perspektif komunitas, e-commerce merupakan pengiriman informasi, produk/layanan, atau pembayaran melalui telepon, jaringan komputer atau sarana elektronik lainnya.
• Dari perspektif proses bisnis, e-commerce merupakan aplikasi teknologi menuju otomatisasi transaksi dan aliran kerja perusahaan.

• Dari perspektif layanan, e-commerce merupakan satu alat yang memenuhi keinginan perusahaan, konsumen, dan manajemen dalam memangkas service cost ketika meningkatkan mutu barang dan ketepatan pelayanan.
• Dari perspektif on line, e-commerce berkaitan dengan kapasitas jual beli produk dan informasi di internet dan jasa online lainnya

Association for Electronic Commerce secara sederhana mendefinisikan e-Commerce sebagai “mekanisme bisnis secara elektronis”. Di sisi lain,CommerceNet, sebuah konsorsium industri, memberikan definisi yang lebih lengkap, yaitu “penggunaan komputer yang saling terhubung sebagai sarana penciptaan relasi bisnis”. Kemudian ditambahkan bahwa di dalam e-Commerce terjadi “proses pembelian dan penjualan jasa atau produk antara dua belah pihak melalui internet atau pertukaran dan distribusi informasi antardua pihak di dalam satu perusahaan dengan menggunakan intranet”.

Sementara Amir Hartman dalam bukunya “Net-Ready” (Hartman, 2000) secara lebih terperinci lagi mendefinisikan e-Commerce sebagai “suatu jenis dari mekanisme bisnis secara elektronis yang memfokuskan diri pada transaksi bisnis berbasis individu dengan menggunakan internet sebagai medium pertukaran barang atau jasa baik antara dua buah institusi (B-to-B) maupun antarinstitusi dan konsumen langsung (B-to-C)”.

Eko Indrajit menyebutkan bahwa dari semua definisi di atas memperlihatkan bahwa e-Commerce memiliki karakteristik sebagai berikut:
1. Terjadinya transaksi antara dua belah pihak;
2. Adanya pertukaran barang, jasa, atau informasi; dan
3. Internet merupakan medium utama dalam proses atau mekanisme perdagangan tersebut.

Dengan demikian, secara sederhana e-Commerce merupakan transaksi bisnis sebagaimana transaksi bisnis yang biasa terjadi, tetapi menggunakan internet sebagai media untuk melakukan proses transaksi tersebut.

Proses operasional dari e-Commerce secara detail bisa digambarkan sebagai berikut:

1. Konsumen melihat situs web (website) e-Commerce melalui alamat yang telah ditentukan.
2. Konsumen melakukan pemilihan produk di website dan melakukan pemesanan dari produk yang dipilih. Konsumen juga memberikan data-data pribadi dan juga data-data alamat pengiriman secara lengkap.
3. Setelah memilih produk, konsumen kemudian melakukan pembayaran sesuai dengan sistem pembayaran yang telah ditetapkan. Sistem pembayaran ini disesuaikan dengan sistem yang ada di toko online tersebut. Secara umum, sistem pembayaran yang ada di toko online terdiri dari beberapa metode, di antaranya adalah:
a. Kartu Kredit. Dalam hal ini pengelola toko bekerja sama dengan perusahaan yang menyediakan layanan pembayaran melalui kartu kredit yang disebut sebagai “payment gateway”. Payment gateway inilah yang menjadi penghubung antara toko online, perusahaan penerbit kartu kredit (VISA, MASTER, AMEX), dan juga dengan Bank Penerbit kartu.
b. Transfer Bank. Pengelola toko menyediakan nomor rekening khusus yang disediakan bagi konsumen untuk melakukan pembayaran. Transfer bisa dilakukan melalui setoran tunai di Bank, transfer melalui ATM, Internet Banking, ataupun Mobile Banking.
c. Cash on Delivery. Adalah pembayaran yang dilakukan di tempat pada saat pengiriman produk. Model pembayaran semacam ini biasanya dilakukan untuk konsumen yang sudah dikenal terlebih dahulu karena sudah melakukan transaksi sebelumnya.
4. Pengelola toko online kemudian melakukan verifikasi apakah pembayaran yang dilakukan sudah benar atau belum. Proses verifikasi ini penting untuk menghindari berbagai penipuan pembayaran. Verifikasi dilakukan dengan melakukan pengecekapan apakah pembayaran sudah masuk di rekening perusahaan atau belum. Baru kemudian order diproses.
5. Setelah dipastikan bahwa pembayaran telah terjadi, pengelola toko online kemudian melakukan pengecekan stok barang. Pengecekan stok barang ini ada dua macam:
a. Untuk produk yang dijual sendiri, maka pengecekan dilakukan di gudang sendiri.
b. Untuk produk yang berasal dari supplier, maka pengecekan dilakukan melalui supplier toko.

6. Setelah barang ada, selanjutnya adalah melakukan pengiriman ke alamat penerima yang telah ditetapkan oleh pembeli. Pengiriman bisa jadi dilakukan ke alamat pembeli, ataupun jika dilakukan sebagai hadiah, maka dikirim ke alamat penerima hadiah.
7. Pengiriman dilakukan oleh kurir, baik kurir perusahaan ataupun kurir dari pihak ketiga yang ditunjuk. Kurir mendokumentasikan melalui foto penerimaan barang sebagai tanda bukti, ataupun meminta tanda tangan dari penerima. Bukti penerimaan ini kemudian disimpan, dan bisa juga dikirim copy-nya kepada pembeli melalui email.
• Kerangka e-Commerce
Aktivitas bisnis selalu membutuhkan tempat, maka jelaslah bahwa aplikasi e-Commerce dibangun diatas infrastruktur teknologi yang ada. e-Commerce bukan hanya dibangun diatas situs web saja, aplikasi e-Commerce ditopang oleh berbagai infrastruktur, sedang implementasinya tidak lepas dari 4 wilayah utama yang ditunjukkan dengan 4 pilar penyangga, yaitu:
1) Manusia,
2) Kebijakan public,
3) Standar Pemasaran dan Periklanan
4) Protokoler teknis, persediaan, serta temasuk didalamnya adalah organisasi lain.Manajemen e-Commerce yang akan mengkoordinasikan aplikasi, infrastruktur dan pilar-pilarnya. Aplikasi e-Commerce meliputi bidang saham, pekerjaan, pelayanan, keuangan asuransi, mall, pemasaran dan periklanan on line, pwlayanan pelanggan, lelang, travel, hardware dan software PC.

• Hukum yang Mengatur Perdagangan E-Commerce
Menurut undang-undang No.7 Tahun 2014 Tentang Perdagangan(UU Perdagangan) yang diterbitkan pada bulan Maret 2014, setiap pelaku usaha dalam kegiatan perdagangan melalui sistem elektronik(e-commerce) wajib menyediakan data atau informasi yang bukan hanya lengkap tetapi juga benar, pelaku usaha e-commerce juga dilarang untuk memperdagangkan barang atau jasa yang tidak sesuai dengan data atau informasi yang disampaikan. Selengkapnya bunyi Pasal 65 (1) UU Perdagangan sebagai berikut :
“ Setiap Pelaku Usaha yang memperdagangkan Barang dan/atau Jasa dengan menggunakan sistem elektronik wajib menyediakan data dan/atau informasi secara lengkap dan benar.”
Data dan informasi yang dimaksud harus memuat :
• Identitas dan legalitas pelaku usaha.
• Persyaratan teknis barang yang ditawarkan.
• Persyaratan teknis atau kualifikasi yang ditawarkan.
• Harga dan cara pembayaran barang/jasa.
• Cara penyerahan barang.
Jika terjadi sengketa dalam transaksi dagang melalui sistem eletronik, para pihak yang bersengketa dapat menyelesaikan sengketa tersebut melaui pengadilan atau melalui mekanisme penyelesaian sengketa lainnya. Mekanisme penyelesaian sengketa lainya antara lain konsultasi, negosiasi, konsiliasi, mediasi, atau arbitrase sesuai dengan ketentuan peraturan perundang-undangan. Pelaku usaha yang memperdangangkan barang atau jasa dalam e-commerce yang tidk menyediakan data atau informasi secara lengkap dan benar dapat dikenakan sanksi. Sanksi tersebut dapat berupa sanksi administratif , seperti pencabutan izin usaha , atau bisa juga dikenakan pidana penjara maksimal 12 tahun dan /atau denda maksimal Rp 12.000.000.000.
Karena UU Perdagangan tersebut masih baru diterbitkan, maka masih diperlukan ketentuan lebih lanjut sebagai peraturan pelaksana teknisnya. Khusus mengenai perdagangan e-commerce , UU Perdagangan mensyaratkan adanya Peraturan Pemerintah sebagai peyung hukum dalam pelaksaan teknis. Demikian juga UU Perdagangan tersebut menetukan bahwa transaksi Perdagangan melaui Sistem Elektronik juga merujuk pada ketentuan-ketentuan yang diatur dalam Undang-Undang Informasi dan Transaksi Eletronik

• Keuntungan E-commerce
o Revenue Stream (aliran pendapatan) baru yang mungkin lebih menjanjikan yang tidak bisa ditemui di sistem transaksi tradisional.
o Dapat meningkatkan market exposure (pangsa pasar).
o Menurunkan biaya operasional (operating cost).
o Melebarkan jangkauan (global reach).
o Meningkatkan customer loyality.
o Meningkatkan supplier management.
o Memperpendek waktu produksi.
o Meningkatkan value chain (mata rantai pendapatan).
Jika dipandang dari pelaku-pelaku dalam e-commerce, keuntungannya yaitu:
• Bagi Perusahaan, memperpendek jarak, perluasan pasar, perluasan jeringan mitra bisnis dan efisiensi, dengan kata lain mempercepat pelayanan ke pelanggan, dan pelayanan lebih responsif, serta mengurangi biaya-biaya yang berhubungan dengan kertas, seperti biaya pos surat, pencetakan, report, dan sebagainya sehingga dapat meningkatkan pendapatan.
• Bagi Konsumen, efektif, aman secara fisik dan flexible
• Bagi Masyarakat Umum, mengurangi polusi dan pencemaran lingkungan, membuka peluang kerja baru, menguntungkan dunia akademis, meningkatkan kualitas SDM
• Selain itu dengan adanya teknologi internet, kelebihan nilai bisnis ini antara lain:
• Menghasilkan pendapatan baru melalui penjualan online.
• Memperkecil biaya melalui penjualan dan dukungan pelanggan secara online.
• Menarik pelanggan baru melalui pemasaran dan iklan web dan penjualan secara online.
• Membuat produk-produk baru agar segera bisa diakses melalui web.

USULAN

Dengan pemanfaatan dan penggunaan teknologi informasi dalam berkembangan bisnis online diharapkan dapat memberikan manfaat yang besar terhadap dunia bisnis yang kompetitif khususnya dibidang e-commerce. Perusahaan e-commerce yang mampu bersaing dalam kompetisi tersebut adalah perusahaan yang mampu melakukan implementasi teknologi ke dalam perusahaannya. Mengimplementasikan teknologi dalam hal meningkatkan persaingan bisnis dan penjualan produk-produk ataupun jasa badan usaha bisnis dibidang e-commerce agar semakin dekat dengan konsumen karena kemampuan TI untuk mendekatkan jarak dan waktu sehingga semakin mendekatkan produk atau jasa perusahaan kepada konsumen. Hal ini diharapkan membuat bisnis di Indonesia semakin berkembang

HASIL EVALUASI

Mendirikan badan usaha dalam dunia bisnis di bidang e-commerce membuat peluang pasar terbuka luas. Perusahaan e-commerce dapat dengan mudah mempromosikan produk maupun jasanya kepada pelanggan, dapat pula mencari konsumen dalam proses promosi. Terdapat faktor yang mempengaruhi perkembangan bisnis yaitu: kompleksitas bisnis yang semakin meningkat yang dipengaruhi oleh pengaruh ekonomi internasional, kompetisi bisnis global, pekembangan dan pertumbuhan TI, pendayagunaan waktu, pertimbangan sosial dan kapasitas teknologi informasi yang dipengaruhi oleh: kapasitas pelayanan kebutuhan informasi, kapasitas interaksi dalam jaringan komputer, kapasitas kecepatan akses data.

PENUTUP

Dalam mendirikan suatu badan usaha dunia bisnis E- Commerce atau bisnis khusunya di bidang IT, yang harus diketahui dan lakukan adalah harus mengetahui bagaimana proses atau tahap untuk melakukan atau membangun sebuah bisnis khususnya di bidang TI. Dalam tahap-tahap proses pengambilan keputusan pembelian, konsumen mungkin saja membutuhkan bantuan tertentu, misalnya menyangkut informasi mengenai karakteristik produk yang dibutuhkan dan berbagai alternatif merk. Untuk itu dibutuhkan aktivitas layana pelanggan yang di rancang secara khusus guna memuaskan konsumen.
REFERENSI
1) http://www.creativeworld9.com/2011/03/abstract-on-e-commerce.html
2) http://repository.usu.ac.id/bitstream/123456789/28850/5/Chapter%20I.pdf
3) http://starskills.blogspot.co.id/2011/07/pengertian-dan-cara-kerja-e-commerce.html
4) https://black711.wordpress.com/2011/10/30/keuntungankerugiane-commerc/
5) http://blog.trisakti.ac.id/riki/2010/03/12/strategi-meningkatkan-persaingan-bisnis-perusahaan-dengan-penerapan-e-commerce/
6) http://www.legalakses.com/payung-hukum-perdagangan-e-commerce/

Nama Kelompok:
Emilio Fitrahera Sutan (52412486)
Marsaulina hutahaean (54412455)
Nesa Aqmarina Sabila (55412291)

Pengaruh Bisnis Online terhadap
Perekonomian Indonesia
Marsaulina Hutahaean

                                                                                      PENDAHULUAN
Krisis moneter yang melanda Indonesia sejak tahun 1998 membuat masyarakat Indonesia mencari alternatif lain untuk menjaga kestabilan finansialnya. Salah satunya adalah dengan membangun bisnis pribadi berbasis usaha kecil dan menengah. Ketiadaan modal usaha yang besar menjadi faktor pendorong para wirausahawan ini untuk berkecimpung ke dalam industri e-commerce; sebuah industri yang memungkinkan wirausahawan memasarkan produknya secara efektif dan tanpa biaya lewat jaringan internet (online). Maraknya situs e-commerce memunculkan fenomena transaksi online yang memudahkan netpreneur untuk mencapai target pasarnya.

Pengertian Bisnis
Bisnis diartikan sebagai suatu organisasi yang menyediakan barang atau jasa yang bertujuan untuk mendapatkan keuntungan [Griffin & Ebert]Bisnis adalah kegiatan yang dilakukan oleh individu dan sekelompok orang(organisasi) yang menciptakan nilai (create value) melalui penciptaan barang dan jasa (create of good and service) untuk memenuhi kebutuhan masyarakat dan memperoleh keuntungan melalui transaksi.
Pengertian Online

Online berarti segala aktivitas yang menggunakan internet dimana kita bisa berkomunikasi atau berhubungan atau terkoneksi dengan banyak orang melalui dunia maya. Secara umum, sesuatu dikatan online adalah bila ia terkoneksi /terhubung dalam suattu jaringan ataupun sistem yang lebih besar.
Pengertian Bisnis Online

Bisnis online didefenisikan sebagai kegiatan menjual barang / jasa untuk mendapatkan keuntungan melalui media internet. Namun menurut Wikipedia Bisnis Online atau yang disebut sebagai Perdagangan Elektronik atau e-dagang adalah penyebaran, pembelian, penjualan, pemasaran barang dan jasa melaui sistem elektronik seperti internet dan televisi, www, atau jaringan komputer lainnya. E-dagang dapat melibatkan transfer data elektronik, pertukaran data elektronik, sistem manajemen inventori otomatis, dan sistem pengumpulan data otomatis. Industri teknologi informasi melihat kegiatan e-dagang ini sebagai aplikasi dan penerapan dari e-bisnis (e-business) yang berkaitan dengan transaksi komersial, seperti: transfer dana secara elektronik, SCM (supply chain management), e-pemasaran (e-marketing) atau pemasaran online (online marketing), pemrosesan transaksi online (online transaction processing), pertukaran data elektronik (electronic data interchange /EDI), dll.

PEMBAHASAN

Sejarah Bisnis Online

Dalam arti sebenarnya, dunia e-commerce telah ada jauh sebelum evolusi teknologi dari penggunaan mesin keajaiban yaitu komputer. Hal ini seharusnya tidak mengejutkan karena teknologi elektronik telah ada sejak jauh sebelum munculnya komputer dan telah menjadi fenomena perdagangan internasional dalam berbagai bentuk seperti impor / ekspor dan usaha mencari alternatif yang layak, yang membentuk global sourcing. Namun hal ini masih tidak berarti bahwa e-commerce telah ada selama berabad-abad yang lalu. Tetapi menurut catatan yang tersedia, e-commerce tersedia sejak tahun 1984 ketika pertukaran data elektronik diciptakan, yang membantu perusahaan untuk melaksanakan transaksi mereka dalam banyak hal lebih dapat diandalkan dari cara sebelumnya dalam hal perdagangan internasional. Catatan pertama dari perusahaan yang membiarkan orang membeli barang dari komputer hadir pada awal 1992 dalam bentuk Compuserve, yang tidak mungkin menawarkan dorongan besar untuk perdagangan internasional, impor / ekspor atau sumber global tapi itu memberikan dasar yang sederhana untuk pengembangan masa depan bisnis online. Pada tahun 1994, saat pertama kali banner-elektronik dipakai untuk tujuan promosi dan periklanan di suatu halaman Web, e-bussines telah diperkirakan oleh para jurnalis akan menjadi sebuah sektor ekonomi baru. Berikutnya, tahun 1995 adalah saat yang tidak bisa dilupakan karena menandai awal lahirnya dari dua raksasa bisnis online yaitu Amazon dan Ebay yang hari ini tidak membutuhkan pengenalan. Sudah pasti dua perusahaan ini memberikan kontribusi dengan cara mereka sendiri untuk perdagangan internasional, impor / ekspor dan sumber global. Tahun 1999, penjualan ritel di internet telah mencapai dua puluh miliar dolar. Seiring dengan berjalannya waktu, masa depan e-commerce tentu lebih terang dibandingkan dengan situasi saat ini meskipun beberapa ahli mengungkapkan beberapa keprihatinan atas ekspansi pertumbuhan e-commerce dan pengaruh dalam perdagangan internasional, impor / ekspor dan sumber global.

Manfaat Transaksi Online
1. Dapat meningkatkan market exposure (pangsa pasar). Transaksi on-line yang membuat semua orang di seluruh dunia dapat memesan dan membeli produk yang dijual hanya dengan melalui media computer dan tidak terbatas jarak dan waktu.
2. Menurunkan biaya operasional (operating cost).
Transaksi online adalah transaksi yang sebagian besar operasionalnya diprogram di dalam komputer sehingga biaya-biaya seperti showroom, beban gaji yang berlebihan, dan lain-lain tidak perlu terjadi
3. Melebarkan jangkauan (global reach).
Transaksi on-line yang dapat diakses oleh semua orang di dunia tidak terbatas tempat dan waktu karena semua orang dapat mengaksesnya hanya dengan menggunakan media perantara komputer.
4. Meningkatkan customer loyalty.
Ini disebabkan karena sistem transaksi online menyediakan informasi secara lengkap dan informasi tersebut dapat diakses setiap waktu selain itu dalam hal pembelian juga dapat dilakukan setiap waktu bahkan konsumen dapat memilih sendiri produk yang dia inginkan.
5. Meningkatkan supply management.
Transaksi online menyebabkan pengefisienan biaya operasional pada perusahaan terutama pada jumlah karyawan dan jumlah stok barang yang tersedia sehingga untuk lebih menyempurnakan pengefisienan biaya tersebut maka sistem supply management yang baik harus ditingkatkan.
6. Memperpendek waktu produksi.
Pada suatu perusahaan yang terdiri dari berbagai divisi atau sebuah distributor di mana dalam pemesanan bahan baku atau produk yang akan dijual apabila kehabisan barang dapat memesannya setiap waktu karena on-line serta akan lebih cepat dan teratur karena semuanya secara langsung terprogram dalam komputer.

Macam-macam bisnis online

Sama halnya dengan bisnis biasa, bisnis Online setidaknya juga terbagi menjadi 2 bidang, yaitu bidang perdangangan barang dan bidang jasa.
a. Bidang Perdagangan Barang
Dalam bidang perdagangan barang secara Online ini, telah berkembang dari waktu ke waktu. Pada awalnya, perdangan barang secara Online hanyalah merupakan pengembangan strategi pemasaran oleh perusahaan yang sudah mapan. Mereka menawarkan cara belanja baru, dimana dengan surfing ke website yang mereka sediakan, pelanggan bisa langsung berbelanja seperti halnya ketika mereka datang ke gerai/toko secara langsung. Jika di Amerika ada Amazon, di Indonesia ada banyak juga perusahaan yang berkembang dengan sistem Online, sebut saja bhinneka atau jogjabolic. Namun seiring dengan berjalannya waktu, perkembangan perdagangan secara Online menjadi semakin meningkat. Media yang dipakai pun semakin beragam, mulai dari website konvensional, blog, bahkan jejaring sosial sekelas facebook pun menjadi ajang bisnis yang menguntungkan. Para pedagang seperti ini tidak perlu benar-benar memiliki tempat usaha yang representatif secara fisik/nyata, mereka cukup meng-upload foto barang yang ditawarkan, dan jika ada pelanggan yang berminat, barang bisa dikirim melalui jasa ekspedisi tanpa batasan ruang; bisa antar kota, antar pulau, antar negara, bahkan antar benua. Dari semua keuntungan diatas, tentu saja tidak semua barang cocok untuk diperdagangkan melalui internet.

b. Bidang Jasa
Dalam bidang jasa, Bisnis Online berkembang jauh lebih cepat. Seperti Ebay yang merupakan situs jasa promosi paling terkenal didunia. Di Indonesia ada juga situs sejenis antara lain berniaga.com dan tokobagus.com. Selain bidang promosi masih ada juga macam-macam bisnis Online dibidang jasa, seperti: Jasa Desain Grafis, Jasa pembuatan Website Penulisan Artikel, Copy Writing, Pembuatan Transkrip, Penerjemahan, Melakukan SEO, Pengelolaan Iklan PPC, Coding/pemrograman Software/script, dll.

PENUTUP

Sebagai sektor perekonomian yang baru, bisnis Online di Indonesia memberikan dampak yang luar biasa terhadap pola pikir masyarakat Indonesia yang masih tradisional. Indonesia sebagai negara berkembang yang berusaha meningkatkan pertumbuhan perekonomiannya tentu saja membutuhkan sektor perekonomian yang baru. Dan bisnis Online merupakan salah satu jawabannya. Perkembangan bisnis Online yang cukup pesat, dapat mempermudah masyarakat dalam memulai suatu bisnis yang baru. Karena dalam bisnis Online tidak memerlukan biaya yang besar untuk membuat tempat usaha. Sehingga dengan modal kecil sekalipun siapapun dapat memulai bisnisnya.
Dengan adanya bisnis Online, secara umum telah banyak membantu meningkatkan perekonomian masyarakat dunia. Walaupun ada beberapa sisi buruk dalam bisnis Online namun manfaatnya jauh lebih banyak dan bisa dirasakan oleh banyak orang. Pada prinsipnya bisnis Online turut berperan dalam peningkatan perekonomian masyarakat. Sehingga tidak heran jika bisnis Online berkembang pesat dan menjadi populer dalam masyarakat modern.

REFERENSI

1. http://netpreneur.co.id/kenali-5-revolusi-ekonomi-yang-berdampak-pada-bisnis-online/#.ViKB9fk1rDc
2. http://chandratws.blogspot.co.id/2013/02/resume-bisnis-online.html
3. http://erni92.ilearning.me/kkp-bab-ii/2-11-definisi-online/
4. https://cardingdantransaksionline.wordpress.com/about/pengertian-transaksi-online/
5. http://imeldasiahaan-mpr.blogspot.co.id/2009/11/dampak-internet-terhadap-perekonomian.html

Interaksi Fisik Dalam teknologi Game

Interaksi fisik dalam teknoogi game merupakan perangkat gerak yang melibatkan aktivitas fisik sehingga permainan game dapat sekaligus melatih otot dan gerak selayaknya berolahraga , seperti halnya yang disediakan oleh konsol Nintendi Wii , PS3 Move, Xbox Kinect.Game –  game yang melibatkan aktivitas fisik mengharuskan untuk menggerakkan tangan dan anggota tubuh .

Efek fisik Positif pada Game :

a.Mendorong Pola Hidup Sehat.

Game yang  melibatkan simulasi olahraga selayaknya olahraga outdoor. Dengan memainkan game tersebut akan membuat orang menjadi berkeringat .

b.Melatih Katangkasan.

Terdapat Game  yang menggabungkan unsur Ketangkasan , konsentrasi , dan kejelian.

c.Membina hubungan sosial dan interaksi .

Sejalan dengan perkembangan teknologi saat ini , memungkinkan pemain game dapat melakukan interaksi jarak jauh pada orang lain di seluruh dunia melalui online yang sudah tersedia secara built-in.

d.Meningkatkan kemampuan belajar.

Para pamian game dituntut untuk dapat ,mengambil keputusan dan kendali untuk diri sendiri.Pemain harus memasukkan perintah , kombinasi , kesabaran serta  keputusan yang cepat unutk menghadapi situasi pada level – level game. Dalam hal ini akan membantu banyak aspek dalam kemampuan berpikir dan membuat keputusan dalam kehidupan nyata.

e.Mengajarkan Sportivitas dan Kerjasama.

Peraturan dan ketentuan yang diterapkan dalam game – game online dituntut serta mengajarakan hal  tentang kerjasama antara kelompok.

f.Mengalihkan rasa sakit fisik dam mental.

Melampiaskan kesedihan dan sakit hati dengan bermain game sepuasnya.

Collusion Detection

   Algoritma untuk mendetetesi collision(tabrakan) untuk permain game. . Flash mulai versi 5 ke atas menyediakan method yang bernama hiTest untuk memeriksa apakah sebuah movie clip bertabrakan dengan movie yang lain. Sebelum method hiTest ini tersedia, Flash harus mendeteksi secara manual koordinat sebuah movie clip lain.

sumber :

http://dinyfr.blogspot.com/2013/10/efek-fisik-dalam-game-dan-collision.html